La reciente regulación de la Secretaría de Educación Pública (SEP), que busca restringir el uso de pantallas (celulares, tabletas y otros dispositivos electrónicos personales) durante toda la jornada escolar en primaria y secundaria, abre un debate que trasciende su presencia activa en las aulas, ¿es conveniente prohibir estas tecnologías o aprender a establecer criterios para su uso responsable y con propósito educativo?
Read MoreDurante años, hablar de videojuegos era sinónimo de entretenimiento infantil y juvenil, pero esto ha cambiado radicalmente y en la actualidad es una actividad que se practica de manera transversal entre todas las generaciones.
Read MoreLa iniciativa de Ley Federal de Derechos (LFD) para 2027 representa el primer ajuste significativo histórico a las cuotas por el uso del espectro radioeléctrico en México.
Read MoreLa iniciativa de Ley Federal de Derechos (LFD) para 2027 introduce un cambio relevante en la política de cobro por el uso del espectro radioeléctrico en México, al proponer una reducción de 12% en las cuotas correspondientes a diversas bandas (800/850 MHz, Banda L, AWS, PCS, 2.5 GHz y 3.5 GHz).
Read MoreCada 29 de agosto celebramos el Día del Gamer, pero lo hicimos bajo una tónica profundamente distinta a la de años anteriores. Si bien la fecha mantiene su espíritu de reconocimiento para millones de jugadores, desarrolladores y entusiastas en todo el mundo, el contexto actual de la industria está marcado por una transformación sin precedentes.
Read MoreEl mercado mexicano de telecomunicaciones móviles cursa por un proceso de transformación que induce, entre varias cosas, a replantear la forma en la que medimos la competencia. Durante años, la portabilidad numérica fue uno de los principales indicadores para dimensionar la movilidad de los usuarios entre operadores.
No obstante, con cifras al segundo trimestre de 2026, este mecanismo ha perdido dinamismo y el registro obligatorio de líneas está modificando las decisiones de los consumidores y el dimensionamiento del tamaño del mercado.
Read MoreEn mercados maduros, la innovación suele medirse por su capacidad para ofrecer nuevas alternativas a consumidores que no sólo consiste en diversificar las vías de acceso, sino que expanden el propio mercado, incorporando segmentos que antes permanecían fuera.
Read MoreEl mercado de telefonía móvil en México atraviesa una transformación estructural caracterizada por una menor rotación de usuarios.
Read MoreLa digitalización ha trasladado buena parte de nuestras actividades cotidianas a pantallas, aplicaciones y servicios conectados. Sin embargo, también ha creado un nuevo espacio de oportunidad para los defraudadores.
Read MoreLa economía mexicana registró una recuperación durante el segundo trimestre de 2026 (2T-2026) tras el menor dinamismo observado al cierre del año anterior. De acuerdo con la estimación oportuna del INEGI, el Producto Interno Bruto (PIB) registró un crecimiento de 2.1% anual y de 1.5% respecto al trimestre inmediato anterior, resultado de una sólida recuperación de las actividades primarias, un mejor desempeño de la manufactura y la construcción, así como del fortalecimiento del comercio y los servicios impulsados por el consumo interno.
Read MoreMéxico atraviesa una paradoja en materia de espectro radioeléctrico: mientras la economía digital demanda mayor capacidad, cobertura y calidad de conectividad, el país acumula ya más de un lustro sin una licitación de espectro móvil.
Read MoreEl mercado mexicano de plataformas de video bajo demanda por suscripción (SVOD) mantiene una trayectoria positiva de crecimiento y consolida una nueva etapa caracterizada por su consolidación e intensificación de la competencia.
Read MoreAl cierre del segundo trimestre de 2026, el mercado móvil en México contabilizó 157.1 millones de líneas móviles activas. Esta cifra representa una reducción trimestral de 1.7 millones de accesos y una disminución acumulada de 4.9 millones frente a los 162 millones registrados en diciembre de 2025. El segmento de prepago acumuló una pérdida de 6.3 millones de líneas durante la primera mitad del año.
Read MoreDurante el segundo trimestre de 2026 (2T-2026), la economía mexicana registró un crecimiento trimestral de 1.5% y un avance interanual de 2.1%. Este dinamismo resultó de una recuperación heterogénea entre sectores: las actividades primarias repuntaron un histórico 7.6%, las secundarias mostraron señales de estabilización (0.9%), y las terciarias registraron un avance de 2.6%, impulsadas por el consumo interno y la adopción continua de servicios digitales.
Read MoreDurante mucho tiempo, contar con un teléfono capaz de alojar dos tarjetas SIM representó una ventaja competitiva para millones de usuarios. Ello, al permitir aprovechar promociones entre operadores, mantener separadas las líneas personal y laboral o incluso asegurar conectividad cuando una red fallaba.
Read MoreEn la industria de las telecomunicaciones móviles, la posibilidad de gestionar dos líneas telefónicas en un solo dispositivo mediante el doble SIM físico representa un hábito de consumo que, aunque acotado, revela dinámicas clave sobre las estrategias de conectividad, ahorro y organización de los usuarios en México.
Read MoreEl mercado de videojuegos en México atraviesa uno de los momentos más dinámicos de su historia. Al tercer trimestre de 2025, el país contabiliza 73.8 millones de videojugadores de seis años o más. Se estima que para el segundo trimestre de 2025 ascienda a más de 75 millones, con un crecimiento anual de 2.6%, consolidando a México como uno de los mercados más relevantes para la industria del entretenimiento digital a nivel global.
Read MoreDurante más de dos décadas, la política pública y la industria de las telecomunicaciones compartieron un objetivo común: conectar a los mexicanos.
Read MoreLa Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2025 del INEGI revela que México continúa avanzando de manera sostenida en la consolidación de una sociedad cada vez más digital.
Read MoreDurante décadas, cada Copa del Mundo ha sido mucho más que un torneo de futbol. Ha sido también un escaparate tecnológico.
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